Evenimentele

Evenimentele

Înapoi

Evenimentul istoric 2024: Mecanismul de joc

Prezentare generală

Când deschideți prima dată fereastra de eveniment, vi se va cere să finalizați tutorialul. După ce învățați cum să luptați, puteți începe o nouă luptă. Fiecare serie de bătălii este o serie de 7 dueluri cu inamici, urmată de un boss de temut. Atât voi, cât și inamicul sunteți reprezentați de cărțile din pachet. În fiecare înfruntare, cartea voastră se va duela cu cea a inamicului. Toate cărțile de personaje aparțin unei anumite facțiuni, care influențează cât de multe daune pot provoca și câte poate provoca inamicul asupra lor. Daunele depind, de asemenea, de cât de puternică este cartea în sine, dar mai multe detalii mai târziu.

Înainte de a intra în prima luptă, trebuie mai întâi să alegeți un nivel de dificultate. Cu cât este mai greu, cu atât mai mari sunt recompensele în caz de victorie! Aveți posibilitatea de a alege între pachetele ușor, mediu și greu. Fiecare dificultate este reprezentată de o figură istorică diferită care este și boss-ul pe care va trebui să îl învingeți la final. În această etapă, puteți și să vedeți cărțile pe care le va conține pachetul vostru, apăsând pe simbolul semnului întrebării din colțul din dreapta sus.


Alt element pe care trebuie să îl știți înainte de a vă lansa în lupte sunt monedele de eveniment: monede și bilete de luptă.

Folosiți monede de luptă pentru a vă ajuta în lupte: vă reîncărcați sănătatea, cumpărați cărți de abilitate, realegeți cărți.

Completați misiuni de eveniment pentru a le obține sau cumpărați mai multe cu Diamante!

Folosiți bilete pentru a începe o luptă. Ele se refac în timp, dar puteți obține întotdeauna mai multe în schimbul Diamantelor.

După ce v-ați ales pachetul, apăsați pe butonul „Intră în luptă” pentru a cheltui un bilet și a începe bătălia!

În luptă

Atât voi, cât și inamicul aveți propriul „colț” cu statistici importante. Odată ajunși în fereastra de luptă, veți vedea că ambele părți au o bară de sănătate, reprezentată de câte o inimă în ambele părți. Rețineți că bara de sănătate reprezintă punctele de viață generale pentru întreaga durată a luptei. Pe de altă parte, bara de sănătate a inamicului reprezintă nivelul de sănătate al cărții inamice cu care vă duelați în acel moment.

În timp ce jucați, asigurați-vă că vă monitorizați sănătatea. Dacă se termină, veți pierde întreaga bătălie și ratați recompensele de la cărțile la care nu ați ajuns încă. Pentru a ușura lucrurile, am adăugat un avertisment de sănătate scăzută. Dacă vă confruntați cu o situație în care cartea inamică este sigur că vă va scădea sănătatea sub zero, bara va începe să clipească, invitându-vă să o completați, lucru pe care îl puteți face apăsând pe semnul plus de lângă ea. Reîncărcarea sănătății costă monede de luptă.


De fiecare dată când vă duelați cu o carte inamică, cartea folosită va fi eliminată din pachet, indiferent de rezultatul bătăliei. Epuizarea cărților este o altă posibilitate de a pierde o bătălie, așa că verificați câte cărți aveți și cât de probabil vă vor fi de folos în viitor.

În colțul vostru, puteți vedea cărțile din pachetul curent, dând click pe acest buton aflat chiar sub el. Dacă vă știți cărțile, vă veți orienta mai bine în luptă și vă veți planifica mișcări mai bune.

Dacă trebuie să consultați anumite aspecte ale mecanismului, puteți face acest lucru în Ghidul de luptă - butonul din colțul din stânga jos al ferestrei.


Pe măsură ce luptați, veți fi recompensați pentru fiecare carte învinsă cu succes. Puteți vedea recompensele sub ea. Recompensele pot fi: puncte de progres pentru Marele premiu, cufere de recompense și cărți de abilitate. Continuați să citiți acest articol pentru a afla mai multe despre ele.

Realegere

În mod inevitabil, vă veți afla într-o situație în care o carte de care dispuneți nu va fi cea mai bună alegere pentru a lupta cu cea inamică. În astfel de cazuri, folosiți funcția de realegere. Apăsați pe butonul corespunzător de sub carte și jocul vă va prezenta trei opțiuni din care puteți alege, până când o găsiți pe cea care vă convine.


Apăsați pe Alege pentru a selecta cartea și intrați din nou în luptă.

Dacă niciuna dintre opțiunile sugerate nu funcționează, apăsați din nou pe butonul Realege. Fiecare nouă realegere vă va costa monede de luptă și vă va oferi noi cărți din pachet.

Acum, să intrăm în detalii.

Cărțile

Cărți cu personaje și facțiunile

Succesul vostru în lupte este determinat de modul în care vă jucați cărțile. Pe toate cele cu personaje, veți găsi un indiciu privind facțiunea lor, intervalul de daune și bonusul de facțiune.

Rezultatul fiecărei lupte va fi influențat de facțiunea cărților din ambele tabere. Gândiți-vă la asta ca la un joc de tip piatră-hârtie-foarfecă:

Genii
Depășesc campionii! (Bonus de atac împotriva cărților de tip Campion)
Campioni
Depășesc comandanții! (Bonus de atac împotriva cărților de tip Comandant)
Comandanți
Depășesc geniile! (Bonus de atac împotriva cărților de tip Geniu)
Manipulatori
Nimeni nu le poate ghici motivele! (Nici un bonus de facțiune. De asemenea, nici o altă facțiune nu are bonus împotriva lor)

Puteți consulta oricând această listă din joc, ea fiind afișată în mijlocul ferestrei de luptă.


În plus, toate cărțile de personaje vor indica dacă au un bonus sau un dezavantaj față de inamic. Atunci când cartea voastră are bonus, veți vedea un semn verde cu plus pe ea. În caz contrar, un semn roșu cu minus.

Cartea voastră are o gamă de daune pe care le poate provoca, plus că fiecare carte are un bonus împotriva unui anumit tip de cărți (cu excepția cărților de tip Manipulator). Atunci când apăsați pe „Luptă", veți provoca daune la sănătatea inamicului, echivalent cu intervalul de daune al cărții selectate, plus orice bonus pe care îl aveți. De exemplu, când cartea voastră face 4-6 daune, dacă apăsați pe Luptă veți selecta la întâmplare o valoare între 4 și 6 și o veți scădea din sănătatea inamicului - plus orice bonus de daune de la tipul vostru de carte! Dar inamicul vă va ataca și el, așa că asigurați-vă că nu vă poate epuiza toată sănătatea dintr-o singură lovitură, altfel riscați să fiți învinși!

Cărți de abilitate

Cărțile de abilitate pot schimba cursul oricărei lupte. Din când în când, veți putea câștiga o carte de abilitate în luptă. Acestea sunt cărți unice, care nu au o facțiune sau valori de daune, dar care oferă un efect special, cum ar fi golirea sănătății inamicului, provocarea unui anumit număr de daune, etc. Atunci când folosiți cărți de abilitate, sunteți protejați de daunele inamicului. Căutați acest simbol sub cartea inamicului, pentru a recunoaște bătăliile care vă vor aduce cărți de abilitate.

După ce ați învins un astfel de inamic, veți putea selecta cărți de abilități după plac în magazinul de cărți care se deschide. O carte de abilitate este garantată, deoarece o puteți colecta ca recompensă pentru victoria în luptă. Puteți obține însă mai multe cu monede de luptă, pentru a fi pregătiți pentru orice situație pe care vi le-ar putea oferi viitoarele dueluri! Selecția cărților din magazin depinde de dificultatea bătăliei și de puterea de negociere.

Puterea de negociere este reprezentată de acest simbol pe care îl veți vedea în diverse aplicații pe parcursul evenimentului.


Această putere vă oferă un avantaj suplimentar în fața dușmanilor. Cu cât aveți mai multă, cu atât mai mare este probabilitatea de a obține una dintre următoarele cărți de abilitate puternice, care pot transforma orice luptă într-o joacă:

  • Asasinat: O forță letală, care elimină instantaneu un inamic din joc.
  • Marea recompensă: Acordă jucătorului 3x puncte de progres la Marele premiu cu recompense în cufere.
  • Bonus de ligă: Oferă puncte de progres în ligă
  • Marea ligă: O cale rapidă de a obține puncte în ligă, accelerându-vă progresul și către Marele premiu.
  • Întăriri: Vă întărește pachetul prin adăugarea a 3 cărți de putere, sporindu-vă opțiunile strategice și rezistența în lupte.
Puteți obține Putere de negociere din seria principală a premiilor istorice și din provocările rivalilor.

Selectează limba