Nyheder

Nyheder

Tilbage

Status over Forge: En opdatering fra vores produktchef!


Hej, alle sammen,

Der er gået et par måneder siden min sidste opdatering, så jeg tænkte, at det var på høje tid at fortælle jer, hvad der kommer til at ske.

Som mange af jer ved, er vi lige ved at starte det, vi kalder en "community sprint" - vores første af to i år, der udelukkende fokuserer på jeres forslag. Næsten alle ideer, der indsendes via forummet og nu Discord, bliver omdannet til en sag og føjet til vores backlog.

Vores interne Community Managers og Product Managers har gennemgået dem, og de har samlet en solid liste, som I har stemt på i sidste uge. Tak for alle stemmerne, vi har tænkt os at tackle så mange som muligt. Hver gang vi ændrer på en funktion, kigger vi på denne backlog for at se, om vi kan integrere nogle af jeres forslag sammen med vores egne, så vi sikrer en jævn strøm af fællesskabs inspirerede opdateringer, kommer med i spillet.

For nylig lancerede vi kvante invasionen, og desværre medførte det flere fejl, som ikke blev opdaget på vores betaserver. Vi blev lige så overraskede som jer og arbejder aktivt på at løse disse problemer. Vi forbereder os også på at introducere endnu en invasion, igen fra jernalderen, og vi vil implementere nogle kvalitetsforbedringer for at gøre denne funktion mere tilgængelig. Derudover undersøger vi mulighederne for at vise information om belønninger på en bedre måde.

Vi er lige begyndt at udvikle den første version af Historiske allierede, hvor "helte" kan tildeles bygninger for at give boosts og bonusser. Det vil i første omgang være et minimalt levedygtigt produkt, og det er helt bevidst. Ligesom med Kvante invasionen vil vi gerne se, hvordan I bruger funktionen, før vi udbygger den.


Denne tilgang forhindrer de problemer, vi er stødt på før, hvor funktioner bruges på uventede måder og forstyrrer balance og design. Endnu vigtigere er det, at det giver os mulighed for at udvikle funktioner på en måde, der passer til jeres spillestil(e). Det giver os også mulighed for at udvikle og forfine flere funktioner hurtigere.

Både Kvante Invasionen og Historiske Allierede vil introducere nye belønningsmuligheder og hjælpe med at styre den magtforskydning, der i øjeblikket ses i spillet. Det er afgørende for at bevare spillets bæredygtighed.

Ud over disse funktioner fokuserer vi på at forbedre de storslåede bygninger for at sikre, at de forbliver konkurrencedygtige med begivenhedsbygninger. Vi vil ikke lave systemet helt om, men vi vil gøre flere bygninger relevante.

Vi er også begyndt at forbedre brugeroplevelsen. Den første forbedring var "saml alt"-funktionen i lageret. Vi arbejder nu på at strømline processen med at indsamle flere generiske belønninger, hvilket jeg synes er særligt frustrerende. Kommende opdateringer vil også omfatte forbedringer af hærstyringen, som vil blive A/B-testet for at sikre, at de ikke påvirker spillet negativt. Desuden planlægger vi at introducere en flad bygningstilstand i de kommende måneder. Alle disse ændringer har til formål at forbedre den overordnede fornemmelse af spillet og reducere antallet af frustrerende opgaver.

Der er meget mere, som vi allerede diskuterede sidste gang: den næste rumalder, KE- og KS-forbedringer. Og for at annoncere det her først i første halvdel af 2025, vil vi tilføje en ordentlig og skalerbar *%il$ $&. G*$%d med et ordentligt konkurrencedygtigt design, som vi kan bygge videre på i de kommende år.

Hold øje med flere opdateringer, og tak fordi I er sådan et aktivt og passioneret fællesskab. Jeres input er uvurderlige, når vi fortsætter med at udvikle og forbedre spillet.

Matt
Produkt chef, Forge of Empires
Vælg sprog